Dizajn video igara zahtijeva nekoliko dizajnerskih timova koji se usredotočuju na različite elemente proizvoda, uključujući dizajnere olova, razine, sadržaja i mehaničare igara. Osiguravaju da se svaki važni element i minuta detaljno prenesu učinkovito, nesmetano teče i privlači igrače. Obrazovni zahtjevi razlikuju se od poslodavca, ali od dizajnera se očekuje da budu kreativni i umjetnički te da imaju solidan portfelj u kojem će se prikazati različiti radovi.
Zahtjevi za obrazovanje
Američki ured za statistiku rada izvijestio je da većina dizajnera videoigara ima najmanje diplomu o računalnoj grafici, animaciji ili srodnom području. Na brojnim su školama dostupne brojne specijalnosti za one koji su zainteresirani za dizajn video igara, poput igara i simulacija umjetnosti i znanosti; Elektronski mediji, umjetnost i komunikacija; Vizualno i igrano programiranje; Animacija i igre; Zabavna umjetnost i inženjerstvo; Odjel za interaktivne medije i informatiku i elektroničku umjetnost. Na primjer, Rochester Institute of Technology u Rochesteru u New Yorku nudi diplome prvostupnika u New Media Interactive Development i Dizajn i razvoj igara. Uz to, Škola kinematografskih umjetnosti u Los Angelesu, Kalifornija, nudi dodiplomske i magistarske programe iz Interaktivne zabave, animacije i digitalne umjetnosti.
Podaci o plaći za 2016. godinu za multimedijske umjetnike i animatore
Multimedijski umjetnici i animatori zaradili su prosječnu godišnju plaću u iznosu od 65 300 USD u 2016. godini, prema američkom Birou za radnu statistiku. Najzad, multimedijalni umjetnici i animatori zaradili su 25 posto plaća u iznosu od 49.320 dolara, što znači da je 75 posto zarađeno više od ovog iznosa. 75-postotna plaća iznosi 90.450 dolara, što znači da 25 posto zarađuje više. U 2016. godini u SAD-u su bili zaposleni 73.700 ljudi kao multimedijski umjetnici i animatori.